Files
praca_inzynierska/Thesis/Chapters/1. Theoretical Scope.typ
T

29 lines
2.4 KiB
Typst

= Zakres teoretyczny <teoria>
== Systemy współdzielenia dokumentów w czasie rzeczywistym
=== Ewentualna zbieżność
Budując rozwiązania związane z równoczesnym tworzeniem i modyfikacją jakichkolwiek danych przez więcej niż jednego użytkownika, musimy rozważyć mechanizmy zapewniające conajmniej ewentualną zbieżność (eventual consistency), która gwarantuje, że każda kopia danych w naszym systemie będzie identyczna i zawierała najnowszą zmianę u każdego klienta po otrzymaniu wszystkich zdarzeń modyfikujących dane.
Popularną strategią w takim podejściu jest Last-Write_wins (LWW). To podejście, gdzie każde otrzymane zdarzenia ułożone w pewnej kolejności, zazwyczaj opartej o czasie. Rozstrzyga ona konflikty poprzez nanoszenie tylko tej zmiany, która jest uznawana jako ostatnia w kolejności zbioru konfliktujących operacji. Ustalanie kolejności nie jest jasno tutaj zdefiniowane. W systemach baz danych takich jak Cassandra oraz SQL Server P2P każdy zapis otrzymuje własny znacznik czasowy, na podstawie którego wybierany jest najmłodszy wpis i nim nadpisywane zmiany w źródle danych. Zmiany ze starszymi znacznikami porzucane. Zauważalną wadą LWW jest wysokie ryzyko utraty danych w czasie nanoszenia zmian, ponieważ wszystkie starsze zmiany nie brane pod uwagę.
doi:10.1145/1435417.1435432
https://cassandra.apache.org/doc/latest/cassandra/architecture/dynamo.html#data-versioning
https://learn.microsoft.com/en-us/sql/relational-databases/replication/transactional/peer-to-peer-transactional-replication?view=sql-server-ver17
Designing data intensive applications - ISBN 1491903112, 9781491903117
=== Silna zbieżność
W przypadku systemów oferujących współbieżną modyfikację tekstu, gdzie możliwość wystąpienia konfliktów zwiększa się znacząco - przez większą ilość klientów oraz łatwy dostęp do obszarów aktualnie edytowanych przez innych użytkowników - powinniśmy rozważyć mechanizmy silnej zbieżności.
// === Reprezentacja danych
// === Wygoda użytkowania interfejsu graficznego
// == Architektura Peer-to-Peer w środowiskach mobilnych
// == Algorytmy synchronizacji tekstu
// == Frameworki sieciowe udostępniane na platformach Apple
// === Multipeer Connectivity
// === Network
// == Analiza istniejących rozwiązań <analiza>
// === Aplikacje zcentralizowane
// === Aplikacje zdecentralizowane
// === Problemy w istniejących rozwiązaniach